游戲盾是專(zhuān)為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的全棧式安全防護(hù)解決方案,旨在應(yīng)對(duì)DDoS攻擊、CC攻擊、外掛作弊、數(shù)據(jù)泄露等安全威脅,保障游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行及玩家體驗(yàn)。以下是其核心功能與優(yōu)勢(shì)的詳細(xì)解析:
一、核心防護(hù)功能
超大流量DDoS攻擊防護(hù)依托分布式云節(jié)點(diǎn)防御集群,提供Tbps級(jí)帶寬容量,可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展防護(hù)能力。
通過(guò)智能流量清洗技術(shù),實(shí)時(shí)識(shí)別并過(guò)濾SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻擊流量,確保業(yè)務(wù)零中斷。
案例:某知名MMORPG游戲曾因DDoS攻擊導(dǎo)致玩家掉線(xiàn),接入游戲盾后成功抵御T級(jí)攻擊,保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
精準(zhǔn)CC攻擊防御采用行為分析、智能識(shí)別和驗(yàn)證機(jī)制,從源頭區(qū)分合法請(qǐng)求與惡意流量。
通過(guò)挑戰(zhàn)應(yīng)答、限速策略等技術(shù),徹底阻斷模擬正常請(qǐng)求的CC攻擊,降低服務(wù)器資源占用。
外掛與作弊行為攔截通過(guò)SDK集成至客戶(hù)端,結(jié)合行為檢測(cè)、內(nèi)存保護(hù)、調(diào)試防護(hù)等技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并封禁外掛程序。
支持模擬器識(shí)別、代碼混淆等高級(jí)防護(hù)手段,維護(hù)游戲公平性。
賬號(hào)安全與風(fēng)控體系接入風(fēng)控模塊,對(duì)用戶(hù)行為建模,識(shí)別異常登錄、批量注冊(cè)、頻繁切換設(shè)備等風(fēng)險(xiǎn)行為。
觸發(fā)二次驗(yàn)證、設(shè)備指紋校驗(yàn)等機(jī)制,提升賬號(hào)體系安全性,防止撞庫(kù)、盜號(hào)等攻擊。
數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)采用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)加密、傳輸鏈路加密等技術(shù),確保玩家數(shù)據(jù)不被竊取或篡改。
提供DNS加密、內(nèi)容完整性校驗(yàn),防止DNS劫持、廣告位污染等攻擊。
二、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)勢(shì)
智能調(diào)度與無(wú)縫切換基于全球高性能節(jié)點(diǎn)分布,實(shí)現(xiàn)多節(jié)點(diǎn)間智能調(diào)度。
當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),自動(dòng)切換至其他可用節(jié)點(diǎn),全程零延遲、零誤封,保障玩家體驗(yàn)。
源機(jī)隱藏與抗掃描能力通過(guò)封裝登錄器、修改業(yè)務(wù)IP等技術(shù),徹底隱藏源服務(wù)器真實(shí)IP。
攻擊者無(wú)法直接定位目標(biāo),顯著降低服務(wù)器被攻擊風(fēng)險(xiǎn)。
全平臺(tái)兼容與快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平臺(tái)。
提供EXE封裝、DLL引用、SDK開(kāi)發(fā)等多種集成方式,部署過(guò)程對(duì)玩家透明,不影響原有業(yè)務(wù)。
可視化管控與自動(dòng)化響應(yīng)提供可視化控制臺(tái),預(yù)設(shè)20+防護(hù)模板,支持自定義策略配置。
實(shí)時(shí)監(jiān)控流量、攻擊事件、系統(tǒng)狀態(tài),自動(dòng)觸發(fā)防御措施并發(fā)送告警通知。
三、應(yīng)用場(chǎng)景與價(jià)值
端游/頁(yè)游/手游全場(chǎng)景覆蓋適用于傳奇、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等各類(lèi)游戲,保障高并發(fā)場(chǎng)景下的穩(wěn)定性。
游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)支持提升玩家留存率與付費(fèi)意愿,降低因攻擊導(dǎo)致的用戶(hù)流失與經(jīng)濟(jì)損失。
幫助游戲廠(chǎng)商滿(mǎn)足合規(guī)要求(如《數(shù)據(jù)安全法》),規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)。
競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)m?xiàng)防護(hù)針對(duì)電競(jìng)比賽、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等場(chǎng)景,提供超低延遲、高可用性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
防止因攻擊導(dǎo)致的比賽中斷、數(shù)據(jù)異常等問(wèn)題,保障賽事公平性。
游戲盾是游戲安全“終極盾牌”,將防御前置至流量入口,以動(dòng)態(tài)云節(jié)點(diǎn)與AI算法化解復(fù)雜攻擊,讓運(yùn)營(yíng)者專(zhuān)注玩法創(chuàng)新而非安全危機(jī)。對(duì)傳奇類(lèi)高并發(fā)游戲而言,它是保玩家留存、護(hù)營(yíng)收命脈的核心基建,更是對(duì)抗黑產(chǎn)攻防戰(zhàn)的隱形鎧甲。
###游戲盾是專(zhuān)為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的全棧式安全防護(hù)解決方案,旨在應(yīng)對(duì)DDoS攻擊、CC攻擊、外掛作弊、數(shù)據(jù)泄露等安全威脅,保障游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行及玩家體驗(yàn)。以下是其核心功能與優(yōu)勢(shì)的詳細(xì)解析:
一、核心防護(hù)功能
超大流量DDoS攻擊防護(hù)依托分布式云節(jié)點(diǎn)防御集群,提供Tbps級(jí)帶寬容量,可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展防護(hù)能力。
通過(guò)智能流量清洗技術(shù),實(shí)時(shí)識(shí)別并過(guò)濾SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻擊流量,確保業(yè)務(wù)零中斷。
案例:某知名MMORPG游戲曾因DDoS攻擊導(dǎo)致玩家掉線(xiàn),接入游戲盾后成功抵御T級(jí)攻擊,保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行。
精準(zhǔn)CC攻擊防御采用行為分析、智能識(shí)別和驗(yàn)證機(jī)制,從源頭區(qū)分合法請(qǐng)求與惡意流量。
通過(guò)挑戰(zhàn)應(yīng)答、限速策略等技術(shù),徹底阻斷模擬正常請(qǐng)求的CC攻擊,降低服務(wù)器資源占用。
外掛與作弊行為攔截通過(guò)SDK集成至客戶(hù)端,結(jié)合行為檢測(cè)、內(nèi)存保護(hù)、調(diào)試防護(hù)等技術(shù),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并封禁外掛程序。
支持模擬器識(shí)別、代碼混淆等高級(jí)防護(hù)手段,維護(hù)游戲公平性。
賬號(hào)安全與風(fēng)控體系接入風(fēng)控模塊,對(duì)用戶(hù)行為建模,識(shí)別異常登錄、批量注冊(cè)、頻繁切換設(shè)備等風(fēng)險(xiǎn)行為。
觸發(fā)二次驗(yàn)證、設(shè)備指紋校驗(yàn)等機(jī)制,提升賬號(hào)體系安全性,防止撞庫(kù)、盜號(hào)等攻擊。
數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)采用動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)加密、傳輸鏈路加密等技術(shù),確保玩家數(shù)據(jù)不被竊取或篡改。
提供DNS加密、內(nèi)容完整性校驗(yàn),防止DNS劫持、廣告位污染等攻擊。
二、技術(shù)架構(gòu)與優(yōu)勢(shì)
智能調(diào)度與無(wú)縫切換基于全球高性能節(jié)點(diǎn)分布,實(shí)現(xiàn)多節(jié)點(diǎn)間智能調(diào)度。
當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),自動(dòng)切換至其他可用節(jié)點(diǎn),全程零延遲、零誤封,保障玩家體驗(yàn)。
源機(jī)隱藏與抗掃描能力通過(guò)封裝登錄器、修改業(yè)務(wù)IP等技術(shù),徹底隱藏源服務(wù)器真實(shí)IP。
攻擊者無(wú)法直接定位目標(biāo),顯著降低服務(wù)器被攻擊風(fēng)險(xiǎn)。
全平臺(tái)兼容與快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平臺(tái)。
提供EXE封裝、DLL引用、SDK開(kāi)發(fā)等多種集成方式,部署過(guò)程對(duì)玩家透明,不影響原有業(yè)務(wù)。
可視化管控與自動(dòng)化響應(yīng)提供可視化控制臺(tái),預(yù)設(shè)20+防護(hù)模板,支持自定義策略配置。
實(shí)時(shí)監(jiān)控流量、攻擊事件、系統(tǒng)狀態(tài),自動(dòng)觸發(fā)防御措施并發(fā)送告警通知。
三、應(yīng)用場(chǎng)景與價(jià)值
端游/頁(yè)游/手游全場(chǎng)景覆蓋適用于傳奇、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等各類(lèi)游戲,保障高并發(fā)場(chǎng)景下的穩(wěn)定性。
游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)支持提升玩家留存率與付費(fèi)意愿,降低因攻擊導(dǎo)致的用戶(hù)流失與經(jīng)濟(jì)損失。
幫助游戲廠(chǎng)商滿(mǎn)足合規(guī)要求(如《數(shù)據(jù)安全法》),規(guī)避法律風(fēng)險(xiǎn)。
競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)m?xiàng)防護(hù)針對(duì)電競(jìng)比賽、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等場(chǎng)景,提供超低延遲、高可用性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
防止因攻擊導(dǎo)致的比賽中斷、數(shù)據(jù)異常等問(wèn)題,保障賽事公平性。
游戲盾是游戲安全“終極盾牌”,將防御前置至流量入口,以動(dòng)態(tài)云節(jié)點(diǎn)與AI算法化解復(fù)雜攻擊,讓運(yùn)營(yíng)者專(zhuān)注玩法創(chuàng)新而非安全危機(jī)。對(duì)傳奇類(lèi)高并發(fā)游戲而言,它是保玩家留存、護(hù)營(yíng)收命脈的核心基建,更是對(duì)抗黑產(chǎn)攻防戰(zhàn)的隱形鎧甲。