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元宇宙服務(wù)器是什么?可以租用游戲服務(wù)器嗎?

來(lái)源:恒創(chuàng)科技 編輯:恒創(chuàng)科技編輯部
2022-10-21 23:13:04

  元宇宙的概念來(lái)自于1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,小說(shuō)描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,從目前現(xiàn)實(shí)中的科技程度來(lái)看,小說(shuō)中的虛擬世界還是一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界,既然元宇宙是虛擬聯(lián)網(wǎng)的,那么就現(xiàn)在而言,肯定是用網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)服務(wù)器來(lái)承載的,那么現(xiàn)在的虛擬服務(wù)器是否可以承載元宇宙虛擬世界呢?換個(gè)說(shuō)法就是,目前的游戲服務(wù)器能當(dāng)元宇宙服務(wù)器嗎?下面我們來(lái)聊聊看。

元宇宙服務(wù)器是什么?可以租用游戲服務(wù)器嗎?

  其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),元宇宙與我們現(xiàn)在的云端游戲有很多相同之處,通過(guò)將游戲儲(chǔ)存至云端服務(wù)器,讓低配置的電腦也能暢玩大型游戲。而元宇宙則也是通過(guò)云端服務(wù)器存儲(chǔ),再?gòu)脑贫朔?wù)器傳輸至設(shè)備上,這就對(duì)于元宇宙的終端設(shè)備硬件有極高的要求,在傳統(tǒng)游戲與應(yīng)用中,畫(huà)質(zhì)、清晰度、流暢度都需要取決于設(shè)備的硬件配置。如果按照這一點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)元宇宙,那么元宇宙的終端設(shè)備成本將會(huì)昂貴到一個(gè)普通用戶很難接受的地步。


  不過(guò)一旦在云端服務(wù)器中運(yùn)行,就可以有云端服務(wù)器將游戲與應(yīng)用中的場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶的終端設(shè)備,這樣一來(lái),即便是硬件配置較低的終端設(shè)備,也能讓用戶體驗(yàn)到高品質(zhì)的游戲。


  另一點(diǎn)在于游戲與應(yīng)用加載,除去安裝應(yīng)用所需要的時(shí)間以外,每次更新額外的內(nèi)容都需要重新下載數(shù)據(jù)包,并且還需要重新安裝,這也提升了用戶的等待時(shí)間。尤其在元宇宙當(dāng)中,如果能夠完全實(shí)現(xiàn)如今的想法,那么幾乎可以肯定元宇宙每時(shí)每刻都在發(fā)生變化,即便可以負(fù)擔(dān)終端設(shè)備的昂貴價(jià)格,也還需要付出漫長(zhǎng)的加載等待時(shí)間。


  采用云端運(yùn)行的方式將解決這一問(wèn)題,本地的終端設(shè)備只需要將視頻加碼,用戶無(wú)需提前下載好游戲安裝包,隨時(shí)可以進(jìn)入,無(wú)需等待時(shí)間。


  而這里的問(wèn)題就在于網(wǎng)絡(luò)傳輸以及延遲問(wèn)題,如果沒(méi)有一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò),那么元宇宙也就失去了作為第二世界的作用,不過(guò)隨著Wi-Fi以及6G的出現(xiàn),這一點(diǎn)都不會(huì)成為問(wèn)題。


  另一方面,除了游戲娛樂(lè)以外,在元宇宙中還可以廣泛的應(yīng)用在工作與生活中的方方面面,比如遠(yuǎn)程的視頻會(huì)議、在線演唱會(huì)、在線論壇、在線編程等,許多純腦力工作都能在元宇宙中進(jìn)行。

元宇宙服務(wù)器是什么?可以租用游戲服務(wù)器嗎?

  在云端時(shí)代,首先對(duì)IT基礎(chǔ)設(shè)施的靈活性要求提升,高密度與低成本已經(jīng)成為區(qū)別于小型機(jī)時(shí)代服務(wù)器的關(guān)鍵特征。一方面,服務(wù)器需要實(shí)現(xiàn)靈活的橫向擴(kuò)展和快速部署,以降低IT基礎(chǔ)設(shè)施的擴(kuò)展和運(yùn)維成本;另一方面,需要實(shí)現(xiàn)對(duì)計(jì)算、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)資源的彈性調(diào)用和負(fù)載均衡。


  從業(yè)務(wù)層面看,多樣化的互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景對(duì)服務(wù)器的需求各有側(cè)重。5G時(shí)代的到來(lái)使得數(shù)據(jù)吞吐量急速增加,面向云游戲和視頻處理等應(yīng)用場(chǎng)景,需要更高的網(wǎng)絡(luò)帶寬和更低的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,以滿足游戲用戶的體驗(yàn)和視頻對(duì)象的快速識(shí)別;面向大數(shù)據(jù)分析場(chǎng)景,則需要服務(wù)器能夠有效處理結(jié)構(gòu)化和非結(jié)構(gòu)化的多種數(shù)據(jù)類(lèi)型,實(shí)現(xiàn)快速精準(zhǔn)分析;面向以存儲(chǔ)為中心的應(yīng)用場(chǎng)景,則需要消除IO瓶頸,在降低成本的同時(shí)提升存儲(chǔ)性能。


  具體到服務(wù)器架構(gòu),在通用化能力的基礎(chǔ)上,由于CPU的算力無(wú)法滿足高效處理激增的文本、圖片等非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的需求,進(jìn)而激發(fā)了市場(chǎng)對(duì)服務(wù)器異構(gòu)的需求。在配置CPU的同時(shí),還能夠靈活適配不同場(chǎng)景下的異構(gòu)方案,成為了服務(wù)器行業(yè)的趨勢(shì)。


  由此可見(jiàn),元宇宙的難題不僅在于終端設(shè)備硬件上,還與云服務(wù)商技術(shù)與能力密切相關(guān),而目前在元宇宙發(fā)展初期,游戲服務(wù)器還是可以滿足元宇宙需求。

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